NORTH AMERICAN CHAMPIONSHIP 2015 VIDEOS, MAZO GANADOR Y POLEMICA

Hace tiempo que se celebró el Nacional de lo Estados Unidos, pero ahora este torneo vuelve a estar más de moda que nunca, pues al parecer el ganador del torneo hizo trampas.

El ganador del torneo, Pierson Payne, al parecer en varias partidas robó más cartas de las que debería de manera intencionada.





Si nuestro Nacional tuvo polémica, los Americanos nos vuelven a superar con una polémica aun mayor, y sobretodo, mucho más turbia.





LOS VIDEOS:





  • FINAL:







  • SEMIFINAL:








LA POLÉMICA:



El ganador del torneo, que jugaba Eldorath, robó en la Fase de Cuartel General 3 cartas en lugar de las 2 cartas que debería haber robado.

En el vídeo de la final puede apreciarse en los minutos: 3:39-3:41, 9:06-9:09, 12:14-12:17.

En el vídeo de la semifinal puede apreciarse en los minutos: 5:31-5:34.

Donde mejor lo vais a ver es en el minto 3:39 de la Final.



La Comunidad de Jugadores Americana está que hecha humo, y podéis seguir lo que dicen al respecto en este hilo.




MAZO GANADOR Y REPORT:



El ganador del torneo publicó su lista y un Report del torneo que podéis ver pinchando aquí, aunque olvidó decir que ganó haciendo trampas.

Nosotros os copiamos la lista que publicó:


Deck list:

3 bien tel guardians
2 eldar survivalist
3 warlock destructor
2 spiritseer
4 starbanes council
1 wildrider squadron
3 mercenaries
2 hellion gang
3 incubus warrior
3 bloodied reavers
3 void pirate
3 rogue trader

3 nullify
2 foresight
3 gift of isha
2 empower
3 archons

1 mobility
3 promotion

1 signature shrine




QUE DICEN LAS REGLAS:



Cheating:


Cheating is defined as any behavior outside the rules of the game and the event performed with the intent to create an unfair advantage for one or more players. Fantasy Flight Games has a zero tolerance policy on cheating at Organized Play events. Upon suspicion of cheating, a judge may give a player or group of players a warning; it is then upon the warned players to act in a manner beyond reproach and suspicion for the remainder of the event. If a judge believes that he has observed or confirmed cheating, appropriate penalties ranging from forfeiture of a match, loss of tourney points, or disqualification from the event may be issued. Upon investigation of the incident, Fantasy Flight Games reserves the right to suspend or outright ban players from participating in future Organized Play events.

Categorical methods of cheating include (but are not limited to): sleight of hand tricks, component manipulation, collusion, misrepresentation, and unsportsmanlike conduct. Each of these methods is discussed in further detail below.



Sleight of Hand Tricks


Sleight of hand trick refers to any attempt by the cheating party to manipulate the game state in a hidden or veiled manner with the intent of gaining competitive advantage. Some examples of sleight of hand tricks include (but are not limited to): secretly drawing extra cards, secretly moving extra tokens onto or off of one’s cards, secretly counting additional resources, exploiting a messy or unclear play area to confuse or mislead an opponent (this involves attempting to exploit unclear situations like “half-exhausted” cards, allowing cards from the discard pile to move back into the play area, etc.), palming or isolating cards for use at a specific time (“card up one’s sleeve”), manipulating a command dial after a selection has been revealed, hiding cards from an opponent’s view, stacking a deck, or dealing/drawing from the bottom of a deck.




Por lo tanto, esperemos que FFG tome medidas al respecto y que comportamientos como estos queden fuera de las mesas de juego por el bien de todos.



OPINIÓN Y RECOMENDACIONES:



Como Exjugador de Magic, un juego donde hay un mayor número de jugadores que hacen trampa, y un mayor abanico de trampas, voy a daros mi opinión personal.


Mi segundo torneo grande de Magic fue un PTQ de 126 jugadores, cuando apenas llevaba 4 meses jugando siendo bastante inexperto en el juego. 

Cuando estaba jugando la quinta o sexta ronda, sin opciones de hacer top 8, solo para divertirme y aprender más, un jugador me hizo trampas descaradas, y encima fue él quien llamó a un juez para ver lo que pasaba, seguramente porque vió que era novato.

El juez vino, y tras hablar con ambos, habló con los jugadores de la mesa de al lado, y ambos confirmaron mi versión. El resultado final fue que gané la ronda y él fue descalificado, y posteriormente recibiría una sanción de 3 años sin poder jugar.

Casos de trampas conozco muchos, algunos los he sufrido en primera persona, pero este, a pesar de que no es el más escandaloso de todos, me marcó bastante pues yo era un jugador novato que fue a echar el día y pasarlo bien, y en lugar de eso me fui a casa bastante cabreado y fue cuando descubrí que hay gente que hace lo que sea por ganar.

Aunque Wizard (el FFG de Magic) tiene tolerancia cero con los tramposos, es bastante difícil pillarlos. Afortunadamente, poco a poco van cayendo, pues un jugador que está acostumbrado a hacer trampas las hará siempre aumentando el riesgo de ser cazado. Y en Magic, al igual que en Conquest nos vamos conociendo todos, y sabemos de que pié cojea cada uno.

Como jugador me indignan las trampas, no las soporto, y no he recurrido a ellas nunca. En Conquest y en Magic, he cometido errores (como todo el mundo), a veces me han beneficiado y otras me han perjudicado, pero una cosa es equivocarse y otra muy distinta es hacerlo intencionadamente.



Podría hablar largo y tendido de este tema, y de las numerosas trampas existentes, pero no quiero aburriros más, asique simplemente terminaré dando una recomendaciones básicas para evitar que os hagan trampas.


  • Vuestro oponente está ahí para ganaros no para ser vuestro amigo. Aunque a veces podamos conocer gente jugando y hacer amigos, debéis recordar que, sobretodo en torneos grandes, vuestro rival querrá ganaros, más incluso que vosotros a él. Algunos de los tramposos más hábiles que he conocido, son muy amables durante la partida, entablando una conversación amistosa con sus oponentes para hacer que bajen la guardia y así poder desplegar sus turbios talentos.
  • Llevar la cuenta de las cartas y recursos que tiene vuestro rival. Esto ayudará a que no nos ganen ventaja robando cartas extra o recursos extras. Son dos números que recordar, y solo hay que estar un poco pendiente de ello para llevar la cuenta, es cuestión de práctica, y vuestro cerebro podrá soportarlo. XD.
  • Fijaros en los movimientos de vuestro rival. Aunque a lo largo de la partida es fácil perder la atención mientras leemos nuestras artas o pensamos una jugada, conviene estar siempre atento a los movientos de manos de nuestro rival, sobretodo en fase clave como la lucha de mando, donde robamos cartas y recursos, o en la fase de cuartel general.






2 comentarios:

  1. Yo no se mucho de ingles, pero espero que a este tio no le dejen jugar mas en la vida en un torneo. Menudo sinvergüenza

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  2. Hay que ser tonto para hacer trampas, pero más tonto hacerlas mientras están grabando la partida

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